3D影像技術
3D影像就是在除了平面的X軸和Y軸之外,還要有明顯的深度,一般所採用是利用人類左、右眼所視角度略有不同,所接收影像有小幅差異的視差效果,在大腦中自動相互補償融合而形成的立體影像,並且在靜止以及移動的狀況下均能維持。也就是要能讓左、右眼所看到的影像能有些許不同。目前的3D技術可區分為眼鏡式和裸視3D技術。
戴眼鏡的3D技術發展歷史悠久,早期3D電影是利用紅綠眼鏡(anaglyph glasses)來呈現效果,但由於紅綠眼鏡技術僅能在灰階或是單調色彩背景下呈現效果,目前已鮮少採用。目前主流的商業化技術主要可分2種,分別是偏光眼鏡式(polarizing glasses)和快門眼鏡(shutter glasses)式技術,前者成本較低,故市場採用較為普及,但亮度及解析度較差,後者可解決殘影問題,但成本偏高。
目前裸眼3D技術的應用,多半用在手機等小尺寸螢幕上,且呈現的3D效果差異仍然相當大,也極容易產生因左右眼影像錯位而出現視覺錯域現象(pseudo viewing zone effect),故短期內適合大量商品化的3D產品,預期仍是以戴眼鏡式技術為主。(韓青秀)






