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英特爾Larrabee進度延遲 NVIDIA、超微鬆口氣  

  • 陳玉娟,蕭錚浩台北

2007年舊金山IDF上,英特爾(Intel)總裁暨執行長Paul Otellini揭露重返繪圖晶片領域,宣布最快2009年推出全新視覺運算處理器Larrabee。陳玉娟攝
2007年舊金山IDF上,英特爾(Intel)總裁暨執行長Paul Otellini揭露重返繪圖晶片領域,宣布最快2009年推出全新視覺運算處理器Larrabee。陳玉娟攝

英特爾(Intel)表示,將取消原先預計2010年推出獨立繪圖處理器Larrabee的計畫;英特爾嘗試切入高階繪圖晶片市場受挫,短期內繪圖晶片市場仍將由NVIDIA及超微(AMD)2家廠商領軍。英特爾表示,Larrabee的發展進度落後,因此第1個Larrabee產品將不會以獨立繪圖產品方式推出,而會做為內部或外部使用的軟體研發平台,用於發展繪圖及高階運算。

面對超微、NVIDIA挾繪圖技術牽制龍頭平台地位,英特爾於2007年即首度揭露重返繪圖晶片領域,宣布最快2009年推出全新視覺運算處理器Larrabee,而在2009年9月下旬落幕的舊金山IDF中,英特爾依舊未展示實物,僅在演說時表示Larrabee 初期晶片已完成,效果令人滿意。當時不少繪圖卡業者就認為Larrabee 2年內絕對無法面市,果然近日英特爾終於坦言Larrabee開發進度落後並將延後推出。

據DailyTech報導,Larrabee原先預計的效能為每秒2兆次浮點運算(teraFLOPs),然繪圖晶片公司ATI已於2009年稍早超越此標準,同時,超微繪圖部門也於日前發布Radeon HD 5970繪圖顯示卡,效能達每秒5兆次浮點運算,英特爾認為Larrabee於成本或效能上落後競爭對手,決定停止推出Larrabee。

PC產品技術進入多媒體時代後,消費者開始注重繪圖運算效能,更在GP-GPU(General-Purpose Computation on Graphics Processing Unit)創新技術出現及運用範圍愈來愈廣泛下,繪圖晶片已開始威脅處理器在PC系統地位,加上超微於2006年宣布買下ATI,補足繪圖技術不足,一連串潛在危機也使得英特爾為力守PC平台龍頭地位,於2006年底釋出重返繪圖晶片市場消息,不再讓對手有攻擊空間。

不過,英特爾進軍繪圖晶片戰場並非頭一遭,繪圖卡業者紛認為,英特爾1998年首度進軍繪圖晶片市場,但卻因技術遠不及對手,產品乏人問津,因此被迫退出市場。事實上,繪圖技術領域門檻高,不是短時間就可進入,英特爾自發布Larrabee開發計畫以來,始終就遭業界看衰,幾乎所有繪圖卡業者都不買帳,紛紛表達無合作意願。

儘管英特爾目前僅表示基於x86多核心設計理念的Larrabee將延遲推出,但此說法也意味著英特爾在Larrabee遭遇失敗,效能及穩定度測試絕對遠落後對手,獨立繪圖卡計畫確定2010年難產,未來1年最多也僅是作為軟體發展平台。

繪圖卡業者認為,英特爾為了Larrabee投入許多資源,也招聘各路人馬進行研發,但2006年宣布買下繪圖晶片大廠ATI的超微及NVIDIA,已累積多年技術功力,不是英特爾短短2年就可追上,此外,2009年都快結束了,英特爾也只是在9月IDF上執行Ray-Tracing Demo程式,並未提供實機測試及展示實物,Larrabee開發受阻已在預期中,因此不會太意外。

Larrabee開發受阻,暫讓NVIDIA、超微鬆一口氣,雖然超微一直不把Larrabee放在心上,NVIDIA執行長黃仁勳也表明看淡Larrabee前景,並指出Larrabee迄今仍僅停留在紙上發布,但英特爾資金雄厚,若研發成功將改變繪圖市場版圖,目前Larrabee失敗對於NVIDIA是好事一樁,至少多了幾年好光景,專心對付超微就好。

同時,NVIDIA發言人Hector Marinez表示,連英特爾擁有如此先進技術及充足資金的公司,都很難成功發展平行運算(parallel computing),顯示發展平行運算為多特殊的困難問題。

2度搶進繪圖領域暫時吞敗,英特爾會不會棄守?繪圖卡業者認為,頭已洗下去了,英特爾應該不會像1998年認輸,會再持續挖角人才進行研發強化,由於消費者對於繪圖效能需求已相當重視,英特爾若宣布退出,未來3年絕對會影響自家平台地位。

而值得注意的是,繪圖卡業者也提出另一看法,認為先前英特爾有意購併ATI,但卻遭超微半路高價搶親,之後市場就不斷傳出英特爾有意與NVIDIA進行合作,由於NVIDIA在超微平台上市佔漸失,整體營運大不如前,後續極可能會與急切需要繪圖技術的英特爾重啟協商大門,策略聯盟或是購併等合作方式皆有可能,天下沒有永遠的敵人,繪圖技術牽動3雄勢力消長,預將是2010年PC市場關注焦點。