提升Smart TV應用價值 無線、觸控人機介面方案需求增加
- DIGITIMES企劃
Google Android 4.0支援Smart TV後,更顯得軟體為Smart TV應用功能加分的地位角色,系統平台從以往輔助聯網的角色,漸漸走向核心的操作應用,但畢竟Smart TV螢幕動輒55~60吋,單靠紅外線遙控器能進行的操作互動更顯得綁手綁腳,Smart TV必須整合更新穎的人機互動型態,強化操作效能...
在Google的Android 4.0(研發代號:Ice Cream Sandwich)號稱將支援Smart TV應用後,原有Smart TV以Android 3.0為基礎,未來Smart TV產品將採新版系統開發的趨勢已逐漸成形,而Ice Cream Sandwich的改版重點主要在因應多種螢幕解析度的呈現支援性提升,尤其是針對Smart TV開發的應用程式在操作介面架構方面,可以在不更動介面設計的前提下,就能使APK(Android Package)的UI表現一致性達到最佳效果。
實際市面的Smart TV產品大多仍以Android 2.x版為主,而2012年相關家電廠商亦會開始推出搭載Ice Cream Sandwich的Smart TV。升級了ICS的Smart TV,顯見在其功能應用的深度增加,這也代表著操作的複雜度正與日俱增,尤其是更接近電腦的應用體驗與豐沛的影音內容支援,也相對使其相關人機介面操作的負荷增加。
Smart TV發展考驗業者的軟?硬體整合實力,尤其是當應用架構複雜度持續增加,以往家電產業經常使用的(Turnkey Solution)來加速商品開發速度,這種開發型態已經越來越難,開發團隊必須積極面對新的系統、更新的單晶片解決方案與進行更深入的產品整合。
目前的Smart TV單晶片解決方案,多會提供完整的Android API支援,在軟?硬體層控制如USB、Bluetooth、I/O等,同時若Smart TV有裝載相機、3D攝影等功能時,相機測光、拍攝控制也必須進一步考量,甚至還得整合語音辨識、臉部辨識等加值應用。
家電業者面對Smart TV產品 將遭遇初期APP累積速度較慢問題
發展Smart TV初期,也是會碰到當初推廣智慧型手機系統平台的困擾,一方面是相關的APP過少,同時因應新產品的相容應用程式有限,導致有些家電的Smart TV其軟體商城顯得軟體數量極少,甚至Android的版本更迭過速,也讓不少業者根本來不及在產品反應系統更新。而Android系統平均3~6個月就會出現系統更新,有些用戶的智慧型手機或平板裝置,跟不上更新腳步。
雖然Android 3.0已是為Tablet Device設計的平板裝置,但Smart TV的螢幕仍較大,廠商為了減低開發負荷大多運用3.0版基礎來進行Android Base Smart TV,但畢竟Tablet平板裝置僅7~10吋的螢幕尺寸,與動輒55吋以上的Smart TV有相當大的落差,加上3.0的UI設計並不容易,以家電應用出發的使用者介面設計,亦需考量整體的操作順暢表現。
而Smart TV的大螢幕化前提,雖然對系統端的影響僅畫面重繪的速度效能問題改善,但操作應用的使用體驗卻必須在UI設計花更多心思強化整合,例如,將現有遙控器追加追加觸控、體感(陀螺儀、加速度計等MEMS元件)控制,甚至整合更前衛的語音指令辨識、手勢指令、動態感應等人機介面設計方案,將成為2012年Smart TV的重點開發項目。
以Samsung的Smart TV應用方案來看,Samsung的Smart TV可利用旗下的Android平板電腦、智慧型手機搭配專屬APK,來達到利用行動裝置現成的觸控螢幕與無線網通技術,來進行如同遙控器般的繁複操作,此是一種透過現成的搭配硬體架構新型態的控制機制,但對於單純以家電應用需求購入Smart TV的一般用戶來說,不見得能擁有智慧型手機或平板電腦,難道就無法掌控Smart TV了嘛?
其實家電業者也有針對一般家庭,推出加強型的控制操作方案,例如,Sony就針對其Smart TV產品推出進階型的無線鍵盤遙控器,使用者可藉由藍牙無線傳輸技術的整合,讓小型鍵盤搭配觸控板的無線控制器,進行操控Smart TV的進階操作需求,完成如輸入瀏覽網頁的指定網址或是在SNS網路應用輸入對話資訊。
使用MEMS滿足虛擬游標操控需求
相同的,使用鍵盤與Touch Pad只是眾多人機介面的實踐方式,較新穎的設計方案是利用陀螺儀搭配加速度計的MEMS元件,架構出虛擬指標、虛擬滑鼠的應用架構,例如LG針對其Smart TV開發的體感遙控器,遙控器除了一般常規無線遙控功能外,在進行輸入或指標移動操作時,使用者可以隨時將遙控器切換成無線指標模式,手持遙控進行游標控制,而輸入大量文字時,也可調用螢幕虛擬鍵盤搭配指標進行小量資訊的輸入操作。
而2012年的Smart TV產品,最被看好的是其整合的處理器運算效能已堪委負運行3D電玩的重責大任,這時遙控器的角色必須也能滿足遊戲娛樂的操作需求。以Lenovo開發的Ice Cream Sandwich平台K91 Smart TV為例,其無線控制器即有採取遊戲搖桿的設計方案,該款控制器搭配如同遊戲控制器的外觀機構,搭配實體按鍵與可取代方向控制鍵的觸控盤,滿足Smart TV的遊戲娛樂需求。
應用CCM整合機器視覺體感控制
目前較前衛的Smart TV,大致上在遙控器或控制器方面的人機介面整合,大多以整合電容式觸控介面為主,如Touch Pad或是仿遊戲控制器造型的設計方案,雖然前述提及,利用智慧型行動裝置作為Smart TV的控制器設計方案,技術可行,也有Sony、Samsung、LG與Toshiba等提出相關整合方案與APK,但實際應用價值有限,使用者必須安裝應用程式搭配無線技術進行操控,操作應用門檻較高,僅能當做Smart TV的輔助控制方案。
為了達到產品差異化設計特色,控制器、遙控器整合體感控制的遙控游標設計,除可取代瀏覽操作常用的滑鼠游標控制操作體驗,僅需少許學習與練習操作型態,就能熟習操作機制,但遙控游標畢竟為非人體工學的操作型態(使用者必須經常懸空手臂進行游標遙控),容易造成操作疲憊,此種人機介面型態並不適宜長時間使用,僅適合短暫操作應用。
如同未來電影鋼鐵人般的手勢操作指令,則可望在2012年底、2013年初陸續推出相關解決方案,而Smart TV必須裝置手勢指令動態追蹤攝影機來判讀用戶的手勢動作,而其辨識操作指令的精確性,則必須突破如環境雜訊、動作辨識。而發展體感機器視覺辨識的部分,目前Sony、Panasonic已推出可採取外掛形式的CCM(Compact Camera Module),藉由搭配感測辨識APP來實踐體感辨識應用控制功能,進行如互動遊戲娛樂或是更換頻道等應用操作。