COMPUTEX TAIPEI 2010「AIO Pavilion」展現創新觸控應用,帶領國內AIO市場蓬勃發展
由經濟部工業局主辦、工研院執行,台灣微軟、宏碁、華碩及微星共同協辦的2010「AIO觸控生活應用程式設計競賽」,邀請國人針對不同族群(如銀髮族、兒童或家庭主婦等)為對象進行創新觸控應用程式設計,獲得國內廠商與參賽者熱烈的迴響與參與,競賽應用領域涵蓋幼兒教育的遊戲與學習平台、銀髮族的居家管理、書信溝通、數位門禁、繪圖軟體、數學計算、會議簡報等商業功能用途。
競賽評審團依創新性、實用性與市場性,並著重多點觸控(Multi-touch)創新特色及使用族群價值的訴求,最後選出冠軍1名、亞軍2名、季軍3名參加本次COMPUTEX AIO Pavilion展示,歡迎蒞臨世貿一館C414、C410、C513、C509攤位,現場體驗創新觸控作品。
軍BPlus隊以多人互動為基礎來設計《蒼蠅王2》互動遊戲軟體。該遊戲設計概念為拉近現代人與人之間的距離,並以每人生活經驗的「拍蒼蠅」動作為發想、讓玩家扮演蒼蠅拍的角色,將多點觸控的功能恰如其分支援手指的動作,進行不斷打擊畫面中飛舞的蒼蠅,獲得評審一致讚賞,是一款適合電腦初學者快速上手,也適合全家人一起互動的趣味小遊戲。
亞軍蘋果隊的《3D堆積木》與琦景科技隊的《數位魚》,以擬真的觸控效果,提供有趣的兒童互動教育及海洋環境互動,季軍AHC、SIMPLE TOUCH及聯銓資訊科技等3隊,其作品針對一般既有程式應用、兒童應用及商業應用,展顯了絕佳的觸控創意。
工研院在AIO上的創新應用已投入相當的研發能量,包括研發針對家庭應用之「居家感測訊息平台」(HomeMessenger),以及針對商業應用之「多媒體廣告推播技術」與「如意TV(Zuii TV)技術」等。目前,工研院正發展利用觸控手勢以進行向量式的檔案傳輸技術,利用結合慣性元件與無線訊號強度之定位方式,讓使用者能以直覺化的觸控方式來進行多台觸控裝置之間的互動應用;未來工研院更將持續透過工業局的嵌入式軟體推動計畫,協助國內觸控軟體廠商與國際接軌,使我國資通訊產業更加蓬勃發展。
辦單位希望透過本次COMPUTEX展示,激盪發展出更多元的AIO應用服務。並藉由AIO平台將創新觸控應用服務與數位生活緊密串連,同時也帶來全新電腦使用經驗。透過軟硬合擊,擴大AIO Multi-touch使用族群,共創雙贏,同時也開發非PC User族群,開發User Friendly Multi-touch Applications,未來更希望能結合Multi-touch & AIO 創造更多明星產品。
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